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【扮家家云渲染】渲染百科:原来V-Ray还能这样调整预设哦!

扮家家云渲染
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今天和大家演示一下

V-Ray调整预设


可以直接打开视频看演示操作

新手也可以结合后面的文字版教程进行操作


 演示视频 


 文字版 


1、设置主要从两个地方进行调整,全局照明和图像采样器,首先全局照明可以选择,主要引擎和次要引擎渲染。


使用辐照度贴图对最终渲染非常有效,使用暴力会花费多一些时间。


2、如果需要灯光混合元素,则可以使用暴力算法,现在将选择使用辐照度贴图,辅助引擎在轻缓存上,即这个细分参数,增加细分建筑光缓存时间就会增加。


现在1000已经足够,如果发现建筑光缓存卡住,那么主要是由于电脑缓存已满,清除并重新渲染即可。


3、其次是由于场景组太多,减少组的数量将其转换成对象,问题肯定会得到解决。


4、将辐照度贴图设置为低,当前预设将决定你想要,通过渲染进行多少预传递,从-3到-2意味着这将是两个预通过,图像采样器类型选择块,最大细分改为6,增加渲染时间就会长,反之亦然。


5、噪声阀值0.005改为0.01,值越低噪音越小,修改后我们可以在渲染元素中,添加一个降噪器元素,降噪器类型可以选择使用,默认的降噪器或Nvidia降噪器。


6、调整后渲染完成只需要三分多钟,而且通过对比可以看到,质量并没有明显的差别~




版权:视频文章版权归扮家家所有,无授权不得转载~


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