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帧缓存的使用注意(改变习惯,改变生活)

云渲染-云Oba
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本帖最后由 云Oba 于 2015-9-19 17:07 编辑 本帖就不设置回复可见,觉得文章有用就顶一个,好让我知道下大家的习惯 3Dmax的帧缓存是一个很强大很好用的显示工具,其作用:一:可以根据自身需求,调节不同的色彩以达到出图的最佳效果 二:渲染过程中,可以根据材质的参数选择性先渲染那个区域的图片 只要将帧缓存下方的工具栏打开,就能自由调节 162125u68buakuoz8szu8t.jpg 这里提两个问题 由扮家家云渲染为您解答,超快96线程速度渲染令您可以有意想不到的自由(联系QQ:800003884QQ (800003884)): 第一个问题是为啥按下了按钮,保存出来的图确没有变化 情况有两种 第一种:打开了对应的功能按键,确没有调节里面的参数 164110ecrecl6g4e0mp67k.png 这张是没有按按键的效果,是原图参数的效果,下面是按了按键的效果 164107fi16nt2nqa68y1f2.jpg 在没有经过参数的调节,这个按键单单按上了是没有任何反应的 164109euau7iobo7ourukp.png 通过调整右边框中的参数值,图的效果会发生变化,喜欢红的,绿色,蓝色,甚至彩色都可以任你调,客户的色彩要求不再是难事。 第二个问题,为啥发到别的机子渲染,设置好了曲线参数,但保存出来还是会没有变化的呢? 很简单的问题,不同的3Dmax版本和VR版本,会导致曲线参数的重置,但怎样来保存出想要的曲线参数呢,帧缓存的强大又可以帮到您了 165453mf9xffyef2ffzeex.png 帧缓存还有一个保存参数功能,只要导出参数,就可以在别的版本的VR里面导入该参数,再保存图片,就可以。 急图渲染记得找扮家家云渲染,96线程帮您快速出图!联系QQ:800003884QQ (800003884)
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