各位小伙伴们大家好呀~小佳又来更新啦!
自V-Ray6.0正式发布以来,就有很多小伙伴开启“敲窗模式”一直再背后留言督促小佳快支持!嘻嘻,今天正式公布支持啦!(其实有心细的小伙伴已经开启了提交模式尝试了,真棒!!)
目前扮家家云渲染已同步最高支持:VR6.0、Max2023、Corona8.2、ACEScg工作流渲染等!大家可以直接提交体验哦~笔芯
今天小佳就重点介绍下 V-Ray 6 for 3ds Max ! 近期Vray的更新速度是真的快,效果也越来越好了!先来看看官方的宣传片,感受一波“呀~~~”
1、Chaos Scatter 新的独立对象散射工具
--(V-Ray6.0功能效果)--
这个新工具是首次加入到 V-Ray 6 for 3ds Max,如果有用Corona8.0的小伙伴可能会有注意到这个功能,在不久前的CR8.0新功能中就有这个工具,效果也很不错哦~
--(Corona8.0功能效果,仅参考)--
新工具的作用是可以让你快速轻松地创建森林、田野、人群等等,并且不需要占用很多内存,是个很友好的工具!同时Chaos Cosmos 中也增加了散布预设,Chaos 用户可以通过 Cosmos 免费下载和使用。
2、V-Ray Enmesh 修改器
--(V-Ray6.0功能效果)--
新功能允许设计师用几何体而不是纹理覆盖表面。与实例化不同,重复的几何体并不会使用额外的内存,这样的处理方式让您可以拥有数十亿更精细的多边形,并且不会对内存消耗产生任何影响;
而在跨对象平铺 3D 几何图案可创建大量细节复杂的表面,让效果细节更丰富立体,从而实现令人惊叹的特写镜头。所以Enmesh 非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等等,使用的内存更少!
3、V-Ray Decal 支持置换
--(V-Ray6.0功能效果)--
使用 V-Ray Decal 功能可为任何表面添加位移,可以创建更为逼真的破裂墙壁、岩石、浮雕文字等,效果更立体真实!
4、V-Ray Proxy 代理物体层级结构
--(V-Ray6.0功能效果)--
使用新的 V-Ray 代理分层视图能轻松打开或关闭,单个对象的可见性或进行材质覆盖。也可以按照名称设置自定义顺序,简化几何替换和自定义库的工作流程。
5、Chaos Cloud Collaboration 云协作
Chaos团队也注意到云共享对于现代设计团队的重要性,开设的云协作也能为设计团队、客户提供共享通道;
具体操作:通过V-Ray Frame Buffer (帧缓存窗口)中直接将渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration中,或直接发送链接邀请,与同事和客户分享您的工作,云协作允许添加评论和注释等。
6、V-RaySun 天空云
--(V-Ray6.0功能效果)--
使用V-Ray Sun和sky的新程序云系统,在无需 HDRI下也可以轻松模拟各种云类型和天气条件,从局部多云到多云,也能实现渲染渲染现实的静止或动态时间的动画!
7、V-RayDome Light 限定模式
--(V-Ray6.0功能效果)--
通过设置V-Ray Dome的比例,并使用新的有限模式来完全控制混合设置,最终提升您的HDRI环境渲染、地面投影能力
8、Faster UI draw times 更快的时间
--(V-Ray6.0功能示意图)--
使用着色网络时获得更流畅的体验。V-Ray的材质和纹理界面现在加载速度更快了。
9、V-RayLightMix 灯光混合
--(V-Ray6.0功能示意图)--
通过直接从灯光混合界面选择场景灯光的选项,轻松访问场景灯光。
10、V-RayMultiSbutex 纹理批量加载
--(V-Ray6.0功能示意图)--
使用VRayMultiSubTex中的新纹理批加载选项,比以前更快地为场景添加变化,并立即创建着色器变化。
11、增强 V-Ray Material 能量保存
使用新的V-Ray Material方式可以更精准的渲染金属和粗糙的反射表面,效果更细致!
12、V-RayMtl Thin Film薄膜层
使用V-Ray材质中的新薄膜选项,轻松创建彩虹色材质,如肥皂泡、漏油等。
--(V-Ray6.0功能示意图)--
--(V-Ray6.0功能示意图)--
13、Translucency更快的sss材质
使用全新的V-Ray材质可使得表面散射模式更快地渲染出半透明材质。此外,低多边形半透明对象渲染更平滑。
14、New VFB 全景预览
从V-Ray帧缓存窗口中,您可以在渲染时预览球形全景图!更方便查看效果!
15、Layers VFB合成指南层
无需单独的应用程序即可微调场景的构图。通过可自定义的叠加,VFB中新的合成指南图层允许您轻松地试验和增强您的图像合成
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